手游、微信和云服务增长强劲,腾讯一季度财报十分亮眼。

据港交所公告,腾讯2017年第一季度的总收入为495.52亿元,同比增55%,几乎超过了所有分析师的预期。按非通用会计准则,期内盈利为143.72亿元,同比增长42%。

值得注意的是,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,同比增长23%。网络游戏收入增长34%至228.11亿元,主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。

2017年首季腾讯权益持有人应占盈利为142.11亿元,同比增长42%。每股基本盈利为1.512元,每股摊薄盈利为1.494元。净利润率由去年同期的32%降至29%。

 

 

腾讯CEO马化腾表示:“在2017年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

腾讯今年以来股价不断上涨,多次刷新新高,今年以来,腾讯股价已经涨超30%,今日腾讯收盘价为259.80港元。

微信月活跃账户数9.38亿 同比增23%

就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.38亿,同比增长23%。

QQ月活跃账户数达到8.61亿,比去年同期下降2%。QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与去年同期持平。QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与去年同期持平。

收费增值服务注册账户数为1.19亿,比去年同期增长10%。

 

 

网络游戏收入增长34%至228亿元

增值服务业务的收入同比增长41%至351.08亿元。

其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏收入的增长。

就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。

社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

 

 

云服务收入增长强劲

广告收入方面,腾讯网络广告业务的收入同比增长47%至68.88亿元。媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至人民币25.09亿元,主要反映我们移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。

社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、我们的应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。

其他业务的收入同比增长224%至75.56亿元,该项增长主要受来自我们的支付相关服务及云服务收入的增加所推动。

更新日期: 2017-05-17 19:47:57
文章标签:
文章链接: 微信、手游强劲增长 腾讯一季度财报“震惊”所有分析师  [复制链接]
站方声明: 除特别标注, 本站所有文章均为原创, 互联分享, 尊重版权, 转载请注明.